疫情最受益宅经济:非游戏莫属?

2020/02/12 10:03 刘旷 (公众号ID:liukuang110)原创
在严峻的疫情面前,和其他行业相比,游戏行业的确是个幸运儿。受疫情影响,一些本该在春节长假期间“火起来”的行业,如电影、旅游、餐饮等等,都遭到了巨大冲击,甚至在很长一段时期内都无法恢复。而本来在春节期间一直都较为平淡的游戏行业,受益于疫情之下的“宅经济”,却意外爆火。 游戏行业成“宅经济”最大受益者 在这个不能出门的春节长假,互联网成为了人们聊以慰藉的精神食粮来源。有人把过去一年里错过的所有电视剧、网剧全补了个遍,也有人选择通过玩游戏来打发时间。不过,可以很肯定地说,游戏行业成为了这场春节流量争夺战的最大赢家。 根据中信证券估算,国内主要游戏公司2020年Q1业绩增速至少上调10%。同时,也有业内人士推算,头部重度游戏当月流水环比增量将达20%—40%。 据Sensor Tower监测数据,腾讯《王者荣耀》1月App Store全球收入0.92亿美元,除夕当天流水破纪录达到20亿人民币;另一款游戏《和平精英》1月App Store收入0.61亿美元。 有媒体报道,从1月25日晚间起,市面上许多游戏都曾出现过玩家吐槽无法登录的问题。就连一些比较小众或是没落已久的剧本杀、狼人杀手游,也在这个春节迎来了爆发。 剧本杀游戏《我是谜》公司创始人曾对媒体坦言,这款小众游戏上线一年多没有出现过服务器崩溃的情况,但是今年大年初一开始,游戏的访问量便开始激增,以至于公司不得不马上扩容5台服务器,但依
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