快手逐渐B站化?

2020/08/07 09:37 刘旷 (公众号ID:liukuang110)原创
一年一度的China Joy已经落幕。配图来自Canva一年一度的China Joy已经落幕,作为备受二次元爱好者追捧的盛会,在今年这个特殊的时期,依旧吸引到了众多的爱好者参加,火爆程度丝毫不逊色于从前。 在这个以游戏、动漫、电竞等众多娱乐领域组成的展会之中,被冠以“土味”标签的快手,似乎有些格格不入。但事实却是,在形形色色的coser和二次元内容之中,快手的展台吸引了不少的观众驻足。 这已经是快手第二次参加China Joy了,相比于第一次参加,快手的底气足了许多,也交出了自己一年以来的成绩。 快手游戏的激进成长 快手在游戏内容领域的扩张,称得上激进。 一年前的发布会上,快手对外公开数据称游戏直播的日活用户已经达到了3500万,月开播人数达到200万,每月总开播时长超过6.8亿分钟,另外游戏短视频日活已有5600万。而之后的时间里,快手游戏内容出现了指数级的增长。 四个月后,在2019年11月底时,快手再一次发布公告,称其游戏直播日活达到5100万,游戏短视频日活达到7700万。今年7月,快手发布《2020快手内容生态半年报》,指出快手游戏短视频日活已经超过9000万,并且10万粉丝数以上的游戏作者达13.5万人。 到了今年的China Joy,快手游戏直播月活用户超过2.2亿,游戏短视频月活用户突破3亿。 游戏内容的不断增加,让快手平台
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